Slimme brillen/AR/VR-connectiviteitsoplossingen

Slimme brilpoot
Het oplaadstation biedt oplaadfunctionaliteit voor open hoofdtelefoons. Productsamenstelling: kunststof behuizing + POGOPIN + magneet + PCBA + kabel

Momenteel bieden reguliere slimme brillen, AR- en VR-apparaten voornamelijk vier soorten connectiviteitsoplossingen: Bluetooth, draadloze netwerken, USB-C bedraad en DisplayPort bedraad. Deze drie apparaten verschillen aanzienlijk in hun connectiviteitsoplossingen. Simpel gezegd:

Slimme bril: voornamelijk draadloos, met een kernverbinding via Bluetooth voor lichtgewicht taken zoals meldingen, audio en AI-stemassistenten.

AR-bril: voor- en nadelen bestaan naast elkaar, worden vaker gebruikt als schermen en verbinden voornamelijk telefoons of computers via USB-C-kabels voor een hoge beeldkwaliteit, waarbij Bluetooth over het algemeen als extra functie wordt ondersteund.

VR-headsets: bedraad en draadloos bestaan naast elkaar, met duidelijk verschillende doelen. High-end PCVR streeft naar ultieme beeldkwaliteit en vereist een bekabelde verbinding via DisplayPort; Daarentegen kunnen alle-in-één apparaten worden gestreamd via Wi-Fi of USB-C in ruil voor mobiliteit.

Laten we nu eens gedetailleerd kijken naar hun respectieve kenmerken en primaire toepassingen.
👓 Slimme bril en AI-bril: een geweldige metgezel voor je telefoon
Deze brillen integreren doorgaans camera's, hoofdtelefoons en AI-assistenten om handen vrij te maken, dus de verbindingsoplossing is voornamelijk draadloos, wat de nadruk legt op een naadloze en handige interactieve ervaring.

Bluetooth: laagste overhead, minste core. De meeste producten worden standaard geleverd met Bluetooth 5.3 of hoger voor het verbinden van telefoons, het beantwoorden van oproepen, het afspelen van muziek, het ontvangen van meldingen, het wekken van AI-assistenten met stem- en eenvoudige gegevensoverdracht.

Draadloos netwerk (Wi-Fi): gebruikt voor hoge- transmissiesnelheid. Wordt gebruikt voor hoge-overdracht van zojuist-geschoten foto's of video's naar mobiele telefoons terwijl toegang wordt verkregen tot complexere AI-services via grootschalige- netwerken.

USB-C (bedraad): voornamelijk gebruikt voor opladen. Bijna alle producten gebruiken USB-C als oplaadpoort, en sommige modellen ondersteunen ook gegevensoverdracht of firmware-upgrades via bekabelde USB-C-verbindingen.

Opkomende IoT-connectiviteitstechnologieën (Bluetooth Mesh en NearLink): van een bril het toegangspunt maken voor het Internet of Things (IoT), waardoor directe verbinding en controle van slimme huizen mogelijk is zonder de noodzaak van een mobiele telefoontransit.

🕶️ AR-bril: draagbaar groot scherm
AR-brillen zijn in de eerste plaats bedoeld om virtuele beelden over de echte wereld heen te leggen, waardoor een draagbare gigantische schermervaring ontstaat. Daarom moet de kernconnectiviteitsoplossing zorgen voor videostreams van hoge-kwaliteit en lage- latentie.

USB-C-bekabelde verbinding (DisplayPort Alt Mode): de meest gangbare kernoplossing. Sluit rechtstreeks aan op een telefoon, computer of handheld-gameapparaat via een USB-C-kabel en verzend afbeeldingen met een hoge-resolutie en hoge-vernieuwings-snelheid met behulp van het DP (DisplayPort) videotransmissieprotocol. Producten als XREAL 1S gebruiken dit model bijvoorbeeld.

Draadloze verbinding (Wi-Fi en Bluetooth): als aanvullende oplossing. Bluetooth wordt gecombineerd met randapparatuur zoals controllers en hoofdtelefoons, terwijl Wi-Fi wordt gebruikt voor netwerken of draadloze gegevenssynchronisatie met computereenheden (zoals de "computerbox" van Rokid AR Spatial).

🥽 VR-headset: twee wegen naar een meeslepende ervaring
VR-headsets benadrukken een volledig meeslepende virtuele wereld, waarbij de verbindingsmethode rechtstreeks de kwaliteit van visuele en interactieve ervaringen bepaalt. Er zijn hoofdzakelijk twee technische benaderingen:

Hoogwaardige-keuze: directe bekabelde verbinding
De headset is speciaal ontworpen voor PC VR-game-ervaringen die ultieme beeldkwaliteit en lage latentie nastreven en is via een kabel rechtstreeks aangesloten op een krachtige computer, waardoor beelden kunnen worden verzonden zonder compressie of verliesloze transmissie.

DisplayPort (DP): een maatstaf voor beeldkwaliteit, momenteel de gouden standaard voor hoogwaardige- PCVR. Het voert ongecomprimeerde videosignalen rechtstreeks uit vanaf de grafische kaart, waardoor de laagste latentie en de scherpste beeldkwaliteit worden bereikt.

USB-C (DisplayPort Alt Mode): Veelzijdig en veelzijdig, waarbij sommige headsets (zoals de Meta Quest-serie) bekabelde streaming via USB-C-verbinding met een computer ondersteunen, wat handig is maar gepaard gaat met enig verlies aan beeldcompressie.

Vrije keuze: draadloos streamen
De kern ligt in het bevrijden van kabelbeperkingen. De headset stuurt gebruikersopdrachten naar de computer via Wi-Fi (5GHz/6GHz-banden), rendert het beeld, comprimeert het en verzendt het terug via het netwerk, waar de headset het decodeert en weergeeft.

Protocol: De reguliere draadloze streamingoplossingen omvatten de officiële Air Link van Meta, de software Virtual Desktop van derden- en de officiële Steam Link van Valve.

Beeldkwaliteit: Draadloos streamen is afhankelijk van videocompressietechnologie, wat onvermijdelijk resulteert in verlies aan beeldkwaliteit en extra latentie kan veroorzaken als de netwerkomgeving slecht is.

Verbetering: de toekomstige trend is om eye{0}}trackingtechnologie te integreren met foveated streaming, waarbij beelden van hoge- kwaliteit alleen worden verzonden naar het brandpunt van de gebruiker om de beeldkwaliteit in evenwicht te brengen met de druk op de bandbreedte.

Vereenvoudigd: sommige VR-headsets kiezen ervoor om signalen te verzenden via een speciale draadloze USB-adapter die op een pc is aangesloten, waarbij complexe thuisnetwerkinstellingen worden omzeild om een stabielere en directere draadloze VR-ervaring te bieden.

